()matrix

با استفاده از تابع matrix که برای ویژگی transform تعیین می شود می توان کارهایی از قبیل تغییر شکل, مکان و وضعیت یک عنصر را بوسیله یک ماتریس در فضای دو بعدی انجام داد. مثلا اگر داشته باشیم: transform: rotate(80deg) translate(50px,25px) skewX(10deg); معادلش یک ماتریس دو بعدی به صورت زیر خواهد بود: transform: matrix(0.173648, 0.984808, […]